#飞机游戏主程序
import random
import pygame

from my_sprites import *
class PlaneGame :
    def __init__(self):
        pygame.init()
        #1.初始化游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_INFO.size)
        #2.设置时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.创建精灵，精灵组
        self.__create_sprites()
        #4.设置定时器 创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVANT,1000)
        #创建子弹
        pygame.time.set_timer(MAN_BULLET_EVENT,500)
        #游戏初始化
        print('游戏初始化')
        self.__game_start()
    #私有化方法创建精灵组

    def __create_sprites(self):
        #创建背景精灵
        bg1 = Backgroud()
        bg2 = Backgroud(True)
        self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建人物精灵
        self.super_man = SuperMan()
        self.man_group = pygame.sprite.Group(self.super_man)
        #创建敌机
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建子弹
        self.man_bullet_group = self.super_man.bullet_group
    #游戏开始
    def __game_start(self):
        print('游戏开始')
        while True :
            #1.设置帧率
            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
            #2.监听事件
            self.__even_hander()
            #3碰撞测试.
            self.__check_collied()
            #4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #5.跟新显示
            pygame.display.update()
    #监听事件
    def __even_hander(self):
        for even in pygame.event.get():
            if even.type == pygame.QUIT :
               PlaneGame.__game_over()
            if even.type == pygame.KMOD_LGUI :
                self.man_group.update()
            if even.type == CREATE_ENEMY_EVANT :
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            if even.type == MAN_BULLET_EVENT :
                self.super_man.launch()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT] :
            self.man_group.update(1)
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT] :
            self.man_group.update(2)

    #碰撞测试
    def __check_collied(self):
        #子弹击毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.man_bullet_group,True,True)
        #敌机击毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.super_man,self.enemy_group,True)
        if len(enemies) > 0 :
            #英雄牺牲
            self.super_man.kill()
            #游戏结束
            PlaneGame.__game_over()
    #更新/绘制精灵组
    def __update_sprites(self):
        self.bg_group.update()
        self.enemy_group.update()
        self.man_bullet_group.update()
        self.bg_group.draw(self.screen)
        self.man_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.man_bullet_group.draw(self.screen)
    #游戏结束
    @staticmethod
    def __game_over():
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__'  :
    game = PlaneGame()
